Ice Особенности: Смешанное воздействие (medium). Так как большая часть заклинаний льда носит смешанный энерго-физический характер, они могут наносить определенный урон (небольшой) целям, защищенным от элемента Льда или магии в целом, сугубо за счет физической формы заклинания. Получить сосулькой по макушке - это больно, вне зависимости от того, наколдовали ее или оторвали с козырька подъезда, не правда ли? Верно и обратное - хорошая броня или заклинание физической защиты способны в определенной степени спасать от заклинаний Льда.
Заклинания:
Ice - кастер создает вырывается стреловидный кусок льда, который летит в заданном направлении; т.к. магия нацеливается не на конкретную мишень, а на точку в пространстве, то существует возможность отбить сосульку\увернуться от нее.
Ice Needle - в воздухе над целью образуются три стреловидных куска льда, которые спустя миг падают на нее; хотя магия наводится на конкретную мишень, всё равно остаётся определенный шанс на уворот\парирование.
Deep Frost - заклинание практически без внешнего эффекта, просто уменьшающее температуру цели до экстремально низких величин. Температура снижается одновременно во всей области действия - теплая одежда не поможет! Заклинание наводится на конкретную цель, как-либо избежать его действия без магической защиты невозможно. Не попадает под правило смешанного воздействия.
Freeze - кастер создает маленький сине-голубой шарик энергии Льда, который быстро летит к цели, после чего мгновенно разрывается длинными и острыми ледяными пиками. Может задеть несколько близкостоящих целей, парирование\уворот возможны.
Lightning
Особенности:
Разряд. Природа электрического разряда такова, что временной зазор между скапливанием критического заряда электричества и передачей его цели практически равен нулю, вследствие этого физическое уклонение от него практически невозможно, за исключением использования техник мгновенного, околомгновенного перемещения тела или чего-то схожего. В случае такого внезапного исчезновения с "прицела" противника заклинание может может повести себя совершенно непредсказуемо, поразив заклинателя, ближайший объект с хорошей электропроводимостью или попросту не сработав.
Заземление. Парирование электрического разряда тоже по понятным причинам невозможно, но вот его эффективность напрямую зависит от электропроводимости цели, ее экипировки и окружения. Грамотное заземление разряда, резиновые перчатки, изолента etc могут сослужить хорошую службу, здорово уменьшив урон от электрической атаки.
Заклинания:
Bolt - кастер вызывает из материи разряд электричества, соединяющий его и цель заклинания.
Thunder - с неба в цель бьёт мощная молния. Невозможно применение не под открытым небом. Есть возможность наведения без прямой видимости, если цель находится, к примеру, в укрытии, с существенной вероятностью промаха ввиду ошибки наведения.
Chain Lightning - кастер вызывает из материи заряд электричества, соединяющий дуговым разрядом сразу несколько целей и замыкающийся на самом заклинателе. Дистанция между поражаемыми целями не может быть более 5 метров. При неосторожном обращении могут быть поражены и союзники.
Globe Lighting - заклинатель создает компактную шаровую молнию, телепатически направляемую в цель. Шаровая молния - достаточно быстрый, юркий и маневренный снаряд, способен неоднократно менять направление движения и огибать препятствия. Ограниченно управляем даже вне зоны видимости. На это заклинание не распространяется правило Разряд.
Fire
Особенности:
нет
Заклинания:
Fire - кастер вызывает в заданной точке (не обязательно на какой-либо поверхности) мгновенную вспышку пламени. Чем больше расстояние до заданной точки, тем больше задержка; т.к. магия нацеливается не на конкретную мишень, а на точку в пространстве, то при достаточной скорости движения есть шансы на уклонение.
Fireball - заклинатель создает небольшой, немного больше кулака, огненный шар, который с высокой скоростью запускается в цель; при попадании в твердое препятствие или по достижении заданной точки взрывается, опаляя все в радиусе взрыва. Полет огненного шара линеен, траектория после запуска корректировке не поддается.
Ignition - поджигает цель волшебным пламенем, которое горит несколько ходов, каждый из них причиняя элементальный урон. Уворот или парирование невозможно, степень горючести цели на урон не влияют.
Flare - вокруг цели образуется огненная сфера, которая схлопывается через несколько секунд, порождая высокотемпературный взрыв. Перепад давления, сопутствующий заклинанию, способен нанести урон цели, даже если та имунна к стихии огня. Уворот или парирование невозможны.
Wind
Информация неизвестна или недоступна.
Earth
Информация неизвестна или недоступна.
Water
Информация неизвестна или недоступна.
Comet
Информация неизвестна или недоступна.
Ultima
Информация неизвестна или недоступна.
Holy
Информация неизвестна или недоступна.
Gravity
Информация неизвестна или недоступна.
Restore
Особенности:
Магия жизни. Заклинания этой материи действуют только на относительно живых существ, связанных с Лайфстримом, не работая, таким образом, на ГФов, конструктов и т.п.
Обратное воздействие (undead\darkness). Заклинания исцеления используют силу Лайфстрима, антагонистичную энергии, питающей и движущей всякого рода нежить и нечисть. При наложении этих заклятий на на носителей подобных энергий запускается процесс, сходный аннигиляции - силы взаимоуничтожаются, в результате чего эффект заклинания меняется на прямо противоположный. Лечащая магия наносит урон, снимающая статусы - накладывает их, а воскрешающая - убивает. Следует отметить, что в полную силу этот эффект работает лишь на нежить - существ, некогда бывших живыми. Еще живые одержимые или никогда не жившие в понимании Лайфстрима (демоны) страдают от него в меньшей степени.
Заклинания:
Cure - активирует энергию Лайфстрима вокруг цели (процесс сопровождается зеленым свечением, искрами и огоньками), быстро заращивая часть ее ран. Мощность этого заклинания невелика, оно может исцелить лишь так называемые "flesh wounds", то есть повреждения лишь мягких тканей - кожи, жировых прослоек, мышц и внутренних органов. Cure не способно залечивать переломы или приращивать потерянные конечности.
Cura - усиленная версия предыдущего заклинания. Ее мощности уже хватает для воздействия на не слишком 'живые' кости, но по-прежнему недостаточно для реплантации.
Regen - вариация предыдущих заклятий, растянутая во времени. Действует несколько ходов, стабильно, пусть и не так быстро, восстанавливая повреждения организма. Внешне почти незаметна, хотя, если присмотреться, выдает себя едва уловимым зеленым свечением, концентрирующимся вокруг ранений.
Curaga - одно из наиболее мощных исцеляющих заклинаний, "старший брат" Cure и Cura, полностью аналогично им, за исключением мощности воздействия, которой достаточно для восстановления практически любого повреждения тела, включая реплантацию потерянных конечностей и даже восстановление небольших частей вроде глаз или пальцев "с нуля".
Full Cure
Информация неизвестна или недоступна.
Revive
Информация неизвестна или недоступна.
Heal
Особенности:
Магия жизни, Обратное воздействие (undead\darkness).
Заклинания:
Poisona - заклинание, сопровождаемое все тем же зеленым свечением, полностью очищает организм от любых злокачественных токсинов, попавших в него, снимая статус Poison, а также любые другие вредные статусы и последствия, вызванные отравлением любого рода.
Esuna - изумрудно-белоснежный свет активированного Потока Жизни снимает с цели все негативные статусы, кроме uncousinous, weakness, bleeding, death sentence, stone, slow и stop .
Resist - по сути - растянутая во времени версия esuna. Едва заметное голубоватое свечение вокруг тела бережет существо, на которое было наложено заклинание, от всех статусов, которые способна излечить esuna.
Barrier
Информация неизвестна или недоступна.
Time
Информация неизвестна или недоступна.
Double
Информация неизвестна или недоступна.
Shield
Информация неизвестна или недоступна.
Aura
Информация неизвестна или недоступна.
Destruct
Информация неизвестна или недоступна.
Poison
Особенности:
Отравление. Несмотря на магическую природу ядов этой материи, она может отравить лишь то, что физически может быть отравлено, то есть лишь цель, в которой идут некие обмены веществ и циркуляции жидкостей, неважно, насколько экзотичные.
Заклинания:
Poison - сопровождаемое кислотно-зеленым свечением, это заклинание впрыскивает в кровеносную систему жертвы мощные токсины, состав которых напрямую зависит от анатомии и биохимии противника, создавая, таким образом, каждый раз новый "коктейль", наиболее "подходящий" к цели. Уворот или парирование невозможны.
Bio - концентрирует в области пространства множество быстрорастущих капель, состоящих из смеси сильных кислот и ядов, отравляющих и наносящих урон стихией Water. При достаточно быстром движении можно успеть покинуть зону поражения.
Biohazard - выпускает массивную "каплю" сильно сжатых ядов и кислот, двигающуюся линейно с высокой скоростью в заданном направлении. При попадании в твердое препятствие или по достижении заданной точки разрывается, с большой силой разбрызгивая свое содержимое. Отравляет, наносит тяжелый урон стихией Water, может поразить сразу несколько целей.
Seal
Особенности:
Магия разума. Заклинания этой материи воздействуют на психосоматические или логические процессы цели, а чем они сложнее - тем труднее на них повлиять. Таким образом шанс срабатывания заклинания напрямую зависит от сложности ментальной организации объекта воздействия и таких понятий как "сила воли", "разум" и т.д. К примеру, усыпить монстра проще, чем охранника супермаркета, а того же охранника - проще, чем, например, монаха.
Заклинания:
Sleep - подавляет мыслительную или аналогичную деятельность (вычисления ЦП роботов, к примеру) цели, погружая ее в трансоподобный сон. Визуальные эффекты практически отсутствуют.
Silence - блокирует энергетические центры цели, не давая ей применять магию или способности, на ней основанные. Внешние эффекты, как и у предыдущего заклинания, практически отсутствуют.
Blind - густой черный туман концентрируется вокруг зрительных органов цели, полностью блокируя поступающие визуальные сигналы любого спектра.
Pain - атакует нервную систему (или аналог) цели, вызывая массовые сбои у кибернетических противников или сильную боль у живых, чем сильно снижает их боевой потенциал.
Mystify
Особенности:
Магия разума
Заклинания:
Confuse - дезорганизует мыслительную деятельность или логические процессы цели, нарушая восприятие реальности. Таким образом жертва заклинания совершает действия, логичные с ее точки зрения, но очень редко стыкующиеся с реальным положением вещей.
Berserk - вызывает припадок дикой ярости, заменяя любые императивы однозначным "КРУШИ ВСЕ!", в результате чего цель бросается врукопашную на любое существо в зоне видимости, выбирая цели атаки по совершенно непредсказуемым алгоритмам. В качестве побочного эффекта отмечается определенное усиление всех физических характеристик.
Manipulate - полностью передает контроль над телом жертвы кастеру. Тот может использовать любые способности, возможности и навыки, которыми пользовалась жертва, а так же использовать ее инвентарь и лимиты. Наиболее сложное в наложении заклинание, велик шанс провала.
Exit
Особенности:
нет
Заклинания:
Exit - заклинание создает серию магических зарядов, разрывающихся с ослепительными вспышками и создающих густую дымовую завесу, под покровом которой кастер и его союзники телепортируются на безопасное расстояние (обычно порядка 150-200 м).
Remove - по сути принудительный Exit противников, с теми же внешними эффектами. Ослепленные и оглушенные, в дымном облаке, враги переносятся подальше, оставляя поле боя за заклинателем.